送心意

何何老师

职称注册会计师,中级会计师,初级会计师,审计师,税务师

2022-04-14 20:00

【解析】
(1)①精密测量仪器属于“现金牛”业务(或低增长—强竞争地位的业务)。理由:“天淮科技在该领域深耕多年,具有较强的竞争优势”说明相对市场占有率高,“但目前行业整体发展动力不足”说明市场增长率低。
管理组织选择的建议:对于“现金牛”业务,适合用事业部制进行管理,其经营者最好是市场营销型人物。
②智能检测设备属于“明星”业务(或高增长—强竞争地位的业务)。理由:“在客户多个细分领域获得较高渗透率”说明相对市场占有率高,“这是难度最高、也最具潜力的技术领域”说明市场增长率高。
管理组织选择的建议:明星业务的管理组织最好采用事业部形式,由对生产技术和销售两方面都很内行的经营者负责。
③无人物流车属于“问题”业务(或高增长—弱竞争地位的业务)。理由:“这是公司正在探索的新业务,未来是否能够长成参天大树,还有待观察”说明相对市场占有率低,“无人驾驶技术是当前最具发展前景的领域”说明市场增长率高。
管理组织选择的建议:可以采取智囊团或项目组织等形式来发展该业务,应当选拔有规划能力、敢于冒险、有才干的人才来领导。
(2)发展中国家跨国公司对外投资的四大动机有:寻求市场;寻求效率;寻求资源;寻求现成资产。
天淮科技对外投资的主要动机有:①寻求市场。“MueTec公司成立于1991年……在半导体客户市场拥有较好口碑,可快速帮助天淮科技开拓欧洲市场”。②寻求现成资产。“MueTec公司拥有多年服务于半导体领域客户的经验,拥有的技术及产品可对公司形成有益的补充”。

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【解析】 (1)①精密测量仪器属于“现金牛”业务(或低增长—强竞争地位的业务)。理由:“天淮科技在该领域深耕多年,具有较强的竞争优势”说明相对市场占有率高,“但目前行业整体发展动力不足”说明市场增长率低。 管理组织选择的建议:对于“现金牛”业务,适合用事业部制进行管理,其经营者最好是市场营销型人物。 ②智能检测设备属于“明星”业务(或高增长—强竞争地位的业务)。理由:“在客户多个细分领域获得较高渗透率”说明相对市场占有率高,“这是难度最高、也最具潜力的技术领域”说明市场增长率高。 管理组织选择的建议:明星业务的管理组织最好采用事业部形式,由对生产技术和销售两方面都很内行的经营者负责。 ③无人物流车属于“问题”业务(或高增长—弱竞争地位的业务)。理由:“这是公司正在探索的新业务,未来是否能够长成参天大树,还有待观察”说明相对市场占有率低,“无人驾驶技术是当前最具发展前景的领域”说明市场增长率高。 管理组织选择的建议:可以采取智囊团或项目组织等形式来发展该业务,应当选拔有规划能力、敢于冒险、有才干的人才来领导。 (2)发展中国家跨国公司对外投资的四大动机有:寻求市场;寻求效率;寻求资源;寻求现成资产。 天淮科技对外投资的主要动机有:①寻求市场。“MueTec公司成立于1991年……在半导体客户市场拥有较好口碑,可快速帮助天淮科技开拓欧洲市场”。②寻求现成资产。“MueTec公司拥有多年服务于半导体领域客户的经验,拥有的技术及产品可对公司形成有益的补充”。
2022-04-14 20:00:18
同学,你好 1.发生坏账 借坏账准备30 贷应收账款30 2.收回应收账款 借银行存款200 贷应收账款200 3.收回已经转销应收款 借应收账款20 贷坏账准备20 借银行存款20 贷应收账款20 应收账款账面价值=应收账款-坏账准备=(400-30-200➕ 20-20)-(40-30➕20) =170-30=140
2022-01-23 23:42:48
你好,学员,可以发清晰一点的图片吗
2022-01-23 22:02:34
你好,答案发上来老师看看,您哪个数据不理解呢?
2022-04-23 22:39:12
【答案】 (1)网页游戏所处的生命周期阶段:导入期。“由于网页游戏公司较少,开发成功且受欢迎的网页游戏更是凤毛麟角,因此网页游戏的用户并不多”“据当时相关调查,约30%的游戏用户更喜欢益智类及策略类游戏,这两类用户的需求尚未得到有效满足,而这两类游戏更适合以网页游戏的方式呈现” (2)①政治和法律环境:“由于当时法规政策没有针对网页游戏的分类和定义,只要申请获取电信与信息服务业务经营许可证,即可开始运营网页游戏”“文化部等发布《关于网络游戏发展和管理的若干意见》,要求加大网络游戏管理力度,规范网络文化市场经营,促进其健康发展”“新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求利用防沉迷系统等技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制”。 ②经济环境:“我国国内生产总值实现年均增长10.6%,预计未来5年仍可保持8%以上的增长率”。 ③社会和文化环境:“我国网民数量已达2.1亿人,位居世界第二,其中网络游戏用户超过1.2亿人”“约30%的游戏用户更喜欢益智类及策略类游戏,这两类用户的需求尚未得到有效满足,而这两类游戏更适合以网页游戏的方式呈现”“随着社会竞争及生存压力增大,很多游戏用户没有大段的时间,只能利用碎片化时间进行网络游戏。相比传统客户端游戏,网页游戏更适合利用碎片化时间”“新闻出版总署发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求利用防沉迷系统等技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制”(这一条属于价值观)。 ④技术环境:“使用Web2.0技术,网络游戏(包括客户端游戏和网页游戏)用户不需要下载安装容量大且昂贵的游戏软件,而是直接使用安装在互联网服务器上的游戏软件,提升了网页单页内容呈现量,并缩短了用户下载页面和数据处理的时间”。
2022-04-14 19:54:05
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